অন-চেইন রিসিট: ব্লকচেইন স্পোর্টস ডেটার ভরসা ফেরাবে, নাকি খালি লেজারকেও সিল করে দেবে?
**মূল উত্তর** ব্লকচেইন স্পোর্টস ও ইস্পোর্টসে ডেটা জালিয়াতি আটকাতে পারে, কারণ হ্যাশ অ্যাংকর করা ফাইল পরে বদলালে ধরা পড়ে। কিন্তু এটি ইনপুট স্তরের ভুল ধরতে পারে না—ভুল বা খালি তথ্য অন-চেইনে গেলেও সেটি ভুলই থাকে, শুধু অপরিবর্তনীয় হয়ে যায়। **মূল তথ্য** - ২০১৭ সালের ১৫ জুন চ্যাম্পিয়ন্স ট্রফি সেমিফাইনালে ভারত ৫৯ বল হাতে রেখে বাংলাদেশকে হারিয়েছিল। - ২০১৮ সালের ১৭ জুন লুঝনিকিতে জার্মানি ০-১ হেরেছিল মেক্সিকোর কাছে, গোল হিরভিং লোসানোর। - ২০২০ সালের ১৬ মে খালি স্টেডিয়ামে ডর্টমুন্ড ৪-০ হারিয়েছিল শালকেকে, বুন্দেসলিগার পুনরাগমন ম্যাচে। - ২০২১ সালের ২৬ জুলাই ১৩ বছর বয়সে মোমিজি নিশিয়া টোকিওতে স্ট্রিট স্কেটবোর্ডিং সোনা জিতেছিলেন। - ব্লকচেইনের অপরিবর্তনীয়তা রেট্রোঅ্যাকটিভ ব্যান বা ফল বাতিলের মতো সংশোধনমূলক সিদ্ধান্তের সঙ্গে সংঘর্ষে পড়ে। **সূত্র উল্লেখ** সূত্র: আইসিসি, ফিফা, বুন্দেসলিগা, উয়েফা ও টোকিও ২০২০-এর সরকারি ম্যাচ রেকর্ড এবং প্রকাশ্য আর্কাইভ; সংশ্লিষ্ট ম্যাচের তারিখ: ১৫ জুন ২০১৭, ১৭ জুন ২০১৮, ২৭ জুন ২০১৮, ১৬ মে ২০২০, ১৪ আগস্ট ২০২০, ২ জুলাই ২০২১, ১১ জুলাই ২০২১ ও ২৬ জুলাই ২০২১। **সম্ভাব্য পরবর্তী প্রশ্ন** প্রশ্ন: ব্লকচেইন কি ম্যাচ ফিক্সিং বন্ধ করতে পারে? উত্তর: না—এটি কেবল লগ পরিবর্তন ধরে ফেলে, অথচ ফিক্সিংয়ের সিদ্ধান্ত ইনপুট স্তরে নেওয়া হয়। প্রশ্ন: ইস্পোর্টসে ব্লকচেইনের সবচেয়ে বাস্তব ব্যবহার কোনটি? উত্তর: ট্রান্সফার ও রেজিস্ট্রেশন লেজার, যেখানে বয়স, অভিভাবক-সম্মতি ও ট্রান্সফার হিস্ট্রি এক জায়গায় যাচাইযোগ্য থাকে (cricsultan.com Player Depth Index-এর মতো ট্র্যাকিং মডেল)। প্রশ্ন: ফ্যান টোকেন কি খেলোয়াড়ের স্বাধীন কণ্ঠ বাড়ায়? উত্তর: না, এটি ব্যক্তিগত ব্র্যান্ডিংকে আরও টোকেনাইজ করে, ফলে এনডোর্সমেন্ট-নির্ভর নীরবতা বাড়ে।
২০১৭ সালের ১৫ জুন, এজবাস্টন। চ্যাম্পিয়ন্স ট্রফির সেমিফাইনালে বাংলাদেশ ২৬৪/৭ তুলেছিল, ভারত ৫৯ বল হাতে রেখে ২৬৫/১ করে ম্যাচ শেষ করেছিল। সেদিন রাতে রাজশাহীর ছাদ থেকে আমি লাইভে বলেছিলাম, পরাজয়টা ৪৯তম ওভারে নয়, টসে শুরু হয়েছিল; মাহমুদউল্লাহর ব্যাটিং পজিশনটাই শাকিবকে ঢালহীন করে রেখেছিল। বারো মিনিটের সেই ক্লিপ ১২ হাজার বার শেয়ার হয়েছিল, আর সেটাই 'স্টপেজ টাইম রাজশাহী' পডকাস্টের জন্ম দিয়েছিল।
আজ, ২০২৬ সালে, আমি একই ছাদে বসে অন্য একটা স্কোরবোর্ডের দিকে তাকিয়ে আছি। স্পোর্টস আর ইস্পোর্টসে ব্লকচেইন ঢুকে পড়েছে—ম্যাচ ডেটা, ট্রান্সফার লেজার, ফ্যান টোকেন, অন-চেইন স্কোর ভেরিফিকেশন। প্রচলিত ধারণা পরিষ্কার: চেইন মানেই সত্য, কারণ চেইনে একবার লিখলে তা আর বদলানো যায় না। আমার টেক ঠিক উল্টো জায়গা থেকে আসছে। ব্লকচেইন ডেটা জালিয়াতি আটকাতে পারে, কিন্তু ভুল ডেটাকে সত্য বানাতে পারে না—আর খালি ব্লক সিল করলে সেটা সিল করা খালিই থেকে যায়।
প্রেক্ষাপটটা দেখা দরকার, কারণ ছাদ আমাকে টেক দেয়, কিন্তু পতনটাই আমাকে প্রেক্ষাপট দেয়।

স্পোর্টস ডেটার বিশ্বাসযোগ্যতা বহুদিন ধরে একটা ফাটলরেখার উপর দাঁড়িয়ে। টেনিসের লাইন কল, ফুটবলের xG মডেল, ক্রিকেটের DRS—সবই কোনো না কোনো মানব-ইনপুটের উপর নির্ভরশীল। ইস্পোর্টসে সমস্যাটা আরও তীক্ষ্ণ, কারণ এখানে প্রায় সবকিছুই ডিজিটাল লগ। একটা ম্যাচের ফল, একটা অ্যান্টি-চিট ফ্ল্যাগ, একটা বয়স-যাচাই—সবই ফাইল, আর ফাইল বদলানো যায়।
এই ফাঁকটাই ব্লকচেইন ভরাতে চাইছে। ফ্রান্সের Sorare ২০১৮ সাল থেকে ব্লকচেইন-ভিত্তিক ফ্যান্টাসি ফুটবল চালাচ্ছে। Dapper Labs-এর NBA Top Shot ২০২০ সালে লঞ্চ হয়। Chiliz/Socios-এর ফ্যান টোকেন, Immutable আর Polygon-এর গেমিং চেইন—সবাই একই প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে: অপরিবর্তনীয় রিসিট। ইস্পোর্টসে এই চাহিদা বাস্তব। CS আর Dota-র ইতিহাসে ম্যাচ-ফিক্সিং, কোচ-ব্যান, অ্যাকাডেমিতে বয়স-জালিয়াতি—এসব ঘটনা প্রমাণ করে, ডিজিটাল লগ থাকলেও সেটা বিশ্বাসযোগ্য না হলে কিছুই না।
কিন্তু আমি যে জায়গাটা নিয়ে আট বছর ধরে লড়ছি, সেটা ইনপুট স্তর। ২০১৮ সালের ১৭ জুন, লুঝনিকিতে জার্মানি ০-১ হেরেছিল মেক্সিকোর কাছে, গোল করেছিল হিরভিং লোসানো, ৩৫ মিনিটে। আমি ফ্যান জোন থেকে বলেছিলাম, জার্মানির ব্যাক-থ্রি একটা মিউজিয়াম, আর লোসানো তার মধ্য দিয়ে টার্নস্টাইলের মতো ঢুকে গেছে। শেষে জার্মানি গ্রুপ এফ-এর তলানিতে থেকে বিদায় নিয়েছিল—২৭ জুন, কাজানে দক্ষিণ কোরিয়ার কাছে ০-২। আমার পয়েন্ট তখনও একই ছিল: রিডিংটা ইনপুট স্তরে হয়েছিল, আউটপুট স্তরে নয়। ব্লকচেইন আউটপুট সিল করতে পারে; ইনপুট কে দিচ্ছে, সেটা সে জানে না।
এখন আসল হিসাব। কোথায় ব্লকচেইন সত্যিই কাজ করে, আর কোথায় শুধু বিলিং।
VOD হ্যাশ অ্যাংকরিং দিয়ে শুরু করি। একটা ম্যাচের ফুল ভিডিওর ক্রিপ্টোগ্রাফিক হ্যাশ অন-চেইনে লিখে রাখলে, পরে সেই ফাইল এক ফ্রেমও বদলালে হ্যাশ মিলবে না। ২০২০ সালের ১৬ মে বুন্দেসলিগা ফিরেছিল, খালি স্টেডিয়ামে ডর্টমুন্ড ৪-০ শালকে, আর্লিং হালান্দ ও রাফায়েল গেরেইরোর গোলে। সেদিন আমি বলেছিলাম, দর্শক না থাকলে প্রমাণ হয় হোম-অ্যাডভান্টেজের সত্তর শতাংশই শব্দ, ত্রিশ শতাংশ ট্যাকটিক্স। এই ধরনের দাবি টিকিয়ে রাখতে ভিডিও-প্রমাণ অপরিহার্য, আর হ্যাশ অ্যাংকরিং তার সবচেয়ে শক্ত রিসিট। ইস্পোর্টসে ব্যাপারটা আরও জরুরি—একটা ক্লাচ রাউন্ডের রিপ্লে একবার অন-চেইন হ্যাশ পেলে 'রিপ্লে বদলানো হয়েছে' তত্ত্বের মৃত্যু ঘটে।
অ্যান্টি-চিট টেলিমেট্রির প্রশ্নটা আরও সূক্ষ্ম। ইস্পোর্টসের অ্যান্টি-চিট সিস্টেম এখন কেন্দ্রীভূত, অর্থাৎ পাবলিশারের হাতে। এই কেন্দ্রীভবনই ষড়যন্ত্র-তত্ত্বের জ্বালানি—ফ্ল্যাগটা কে দিল, কে মুছল। টেলিমেট্রি লগের হ্যাশ চেইনে রাখলে অন্তত এটা প্রমাণ করা যায় যে পরে ফাইল এডিট হয়নি। কিন্তু এটা প্রমাণ করে না যে ফ্ল্যাগটা ন্যায্য ছিল। একটা ভুল ব্যানও অন-চেইন অপরিবর্তনীয়ভাবে সত্য হয়ে বসতে পারে।

ট্রান্সফার ও রেজিস্ট্রেশন লেজারে ব্লকচেইনের সবচেয়ে বাস্তব ব্যবহার, এবং সেটাই সবচেয়ে কম আলোচিত। অ্যাকাডেমি ফুটবল আর ইস্পোর্টসে বয়স-যাচাই, ক্লাব-ছাড়পত্র, ট্রান্সফার ফি—এসব কাগজপত্র এখনো অনেক জায়গায় পিডিএফ আর ইমেইলে চলে। ছোটদের সুরক্ষা নিয়ে আমার স্পষ্ট অবস্থান আছে: নিয়ম থাকলেও জবাবদিহিতা না থাকলে সেটা সাজসজ্জা। একটা অন-চেইন রেজিস্ট্রেশন লেজার যুব খেলোয়াড়ের বয়স, অভিভাবক-সম্মতি আর ট্রান্সফার হিস্ট্রি এক জায়গায় তালাবদ্ধ রাখতে পারে। ২০২১ সালের ২৬ জুলাই টোকিওতে ১৩ বছরের মোমিজি নিশিয়া স্ট্রিট স্কেটবোর্ডিংয়ে সোনা জিতেছিল। সেই মুহূর্তে পরিষ্কার হয়ে গিয়েছিল, অপ্রাপ্তবয়স্ক অ্যাথলিটদের ডেটা সুরক্ষা আর কেরিয়ার-ট্র্যাকিং কোনো ভবিষ্যতের সমস্যা নয়, এখনকার।
ডেটার ঘনত্ব হলো পরের স্তর। ২০২১ সালের ২ জুলাই, ইউরো কোয়ার্টারফাইনালে ইতালি ২-১ হারিয়েছিল বেলজিয়ামকে। আমি সেদিন বলেছিলাম, আসল গোল্ডেন জেনারেশন ২০০৬ নয়, জর্জিনিও-ভেররাত্তি-বারেল্লার মিডফিল্ড ত্রয়ী। গোল আর অ্যাসিস্ট কলামে এই দাবির প্রমাণ নেই; প্রমাণ আছে পাস নেটওয়ার্ক, প্রেস-ট্রিগার আর হাফ-স্পেস দখলের লগে। সমস্যা হলো, এই লগগুলো এখনো ক্লাবের সার্ভারে পড়ে থাকে, কখনো প্রকাশ পায় না। ব্লকচেইন যদি শুধু স্কোরলাইন অন-চেইন করে, তাহলে ট্যাকটিক্যাল সত্যের প্রায় নব্বই শতাংশ লেজারের বাইরে রয়ে যায়। ইতালি এরপর ইউরো ২০২০ জিতেছিল ইংল্যান্ডের বিপক্ষে টাইব্রেকারে—সেই ফাইনালের সবচেয়ে বড় গল্পটা ছিল মিডফিল্ডের ধৈর্য, যা কোনো স্কোরবোর্ডে লেখা ছিল না।
ফ্যান টোকেন নিয়ে আমার সবচেয়ে বড় আপত্তি। ব্লকচেইন-স্পোর্টসের যে অংশটা সবচেয়ে জোরে প্রচারিত, সেটাই সবচেয়ে ফাঁকা। একটা ক্লাবের ফ্যান টোকেন মূলত ভোটাধিকারের ভান আর স্মার্ট কনট্র্যাক্টের প্যাকেজিং। খেলোয়াড়ের দিক থেকে দেখলে ব্যাপারটা আরও অস্বস্তিকর। এনডোর্সমেন্ট ডিল আর ব্যক্তিগত ব্র্যান্ডিং এখন খেলোয়াড়ের মুখকে এমনভাবে সাজায় যে মতামতটা কেটে বাদ পড়ে। ফ্যান টোকেন সেই একই প্রক্রিয়াকে টোকেনাইজ করে—খেলোয়াড় আরও বেশি প্রোডাক্ট, আরও কম কণ্ঠ।
আর তারপর আসে খালি ইনপুটের সমস্যা, যেটা আমার নিজের কাজেও লুকিয়ে থাকে। একটা বিশ্লেষণী রিপোর্ট কার্ড যদি প্রতিটি ঘরে শুধু 'তথ্য অপর্যাপ্ত' লেখা থাকে, সেটা দেখতে এখনো রিপোর্ট কার্ডের মতোই লাগে—সুন্দর টেবিল, পরিচ্ছন্ন হেডিং, কিন্তু ভেতরে শূন্য। অন-চেইন লেজারের ক্ষেত্রেও একই বিপদ। একটা ব্লকে যদি ফাঁকা বা ভুল রেকর্ড ঢোকে, চেইন সেটাকে নিখুঁতভাবে, চিরকালের জন্য, সবার সামনে সত্য বলে ঘোষণা করবে। প্রযুক্তি দায় এড়ায় না, শুধু দায়টা সরিয়ে দেয় এক স্তর পিছনে।

এবার আসি সেই জায়গায় যেখানে আমি ভুল হতে পারি, এবং সেটা আমার জন্য অস্বস্তিকর।
আমার পুরো যুক্তি দাঁড়িয়ে ছিল ইনপুট-স্তরের বিশ্বাসযোগ্যতার উপর। কিন্তু ব্লকচেইনের কেন্দ্রীয় গুণটাই—অপরিবর্তনীয়তা—খেলাধুলার জন্য আক্ষরিক অর্থে ভুল প্রোপার্টি হতে পারে। খেলা এমন একটা ব্যবস্থা, যেখানে সিদ্ধান্ত পুনর্বিবেচনা করতে হয়। রেট্রোঅ্যাকটিভ ডোপিং ব্যান, পয়েন্ট-ডিডাকশন, ম্যাচের ফল বাতিল, CAS-এ আপিল—এসব সিস্টেমের স্বাস্থ্যের অংশ, দুর্বলতা নয়। ২০২০ সালের ১৪ আগস্ট লিসবনে বায়ার্ন ৮-২ বার্সেলোনা ম্যাচের পর আমি বলেছিলাম, এটা দুর্ঘটনা নয়, পাঁচ বছরের ট্যাকটিক্যাল ঋণের বিল। সেই বিল কোনো একদিন শোধ হয়, আর শোধের পথটা খোলা রাখতে হয়।
ভাবুন, একটা লিগ অন-চেইন ফলাফল চূড়ান্ত করে ফেলল, তারপর প্রমাণিত হলো ম্যাচ ফিক্সিং হয়েছে। চেইন বদলানো যাবে না, অথচ ফল বাতিল করা দরকার। তখন কী হবে? উত্তর: একটা ফর্ক, অথবা একটা 'সংশোধনী ব্লক'—যেটা অপরিবর্তনীয়তার পুরো মিথ ভেঙে দেয়। অর্থাৎ যেখানে সংশোধনের দরকার নেই সেখানে চেইন বাহাদুরি, আর যেখানে সংশোধনের দরকার সেখানে চেইন বাধা। এটাই আমার টেকের সবচেয়ে দুর্বল বিন্দু, এবং আমি সেটা স্বীকার করছি।
তাহলে সিদ্ধান্ত কী? আমার ফালসিফায়েবল প্রেডিকশন, দুটো ভাগে। আগামী ২৪ মাসের মধ্যে অন্তত একটা টিয়ার-১ ইস্পোর্টস লিগ আনুষ্ঠানিক ম্যাচ টেলিমেট্রির হ্যাশ অন-চেইনে অ্যাংকর করবে—হয় নিজস্ব চেইনে, নয় কোনো L2-তে। আর সেই লিগের প্রথম বড় কেলেঙ্কারিটা হ্যাশ ভাঙার কারণে হবে না; হবে ইনপুট স্তরে। কেউ হয়তো ন্যায্য ফাইল জমা দিয়ে ভুল তথ্য লিখবে, আর চেইন সেটাকে নিখুঁতভাবে সত্য বলে সিল করে দেবে। হেডলাইনটা হবে: 'হ্যাশ বৈধ, ইনপুট জাল।' তাই রিসিট খুঁজতে গেলে চেইনের দিকে তাকাবেন না; তাকাবেন তার পিছনে যিনি লিখছেন তার দিকে। ছাদ আমাকে টেক দিয়েছিল; পতনটাই আমাকে শিখিয়েছিল কোথায় দেখতে হয়।
